Built to Learn. Designed to Earn.

FAUST is a game tech company. Our system builds a level and an offer for every single player in your mobile game, learns from every session and plugs in as an SDK. Your game's code stays untouched. FAUST bir game tech şirketi. Sistemimiz mobil oyununuzdaki her oyuncu için ayrı level ve ayrı teklif üretir, her oturumdan öğrenir ve oyuna SDK olarak eklenir. Oyunun kodu değişmez.

~ FAUST, game tech for mobile game studios.~ FAUST, mobil oyun stüdyoları için game tech.

ScrollKaydır

One profile per playerOyuncu başına bir profil

Same game. A different experience for every player.Aynı oyun. Her oyuncuya ayrı deneyim.

Hover a profile to see who they are and what the game built for them.Bir profilin üstüne gel, kim olduğunu ve oyunun onun için ne kurduğunu gör.

Every profile holds where the player came from, which ad brought them, how and when they play, and what they spend. The system reads all of it and builds the next level and the next offer for that one person.Her profilde oyuncunun nereden geldiği, hangi reklamla geldiği, nasıl ve ne zaman oynadığı ve ne harcadığı var. Sistem bunların hepsini okur ve sonraki level'ı ve sonraki teklifi sadece o kişi için kurar.

What changes for each playerHer oyuncu için ne değişir

Your game stays the same. Three things are built per player.Oyun aynı kalır. Üç şey oyuncuya göre kurulur.

01

LevelsLevel'lar

Difficulty, pace and boosters follow how that player plays, not a fixed level list. The next level is generated for that one person.Zorluk, tempo ve booster'lar sabit bir level listesine göre değil, o oyuncunun nasıl oynadığına göre ayarlanır. Sonraki level sadece o kişi için üretilir.

EXAMPLEÖRNEKA player who fails a level three times gets an easier next level. A player who clears it on the first try with three stars gets a harder one.Bir leveli üç kez geçemeyen oyuncu daha kolay bir level alır. İlk denemede üç yıldızla geçen oyuncu daha zorunu alır.

02

Offers and adsTeklifler ve reklamlar

The pack, the price and the moment are chosen per player. Nobody sees an offer that does not fit them.Paket, fiyat ve an oyuncuya göre seçilir. Kimse kendisine uymayan bir teklif görmez.

EXAMPLEÖRNEKA non-spender gets a rewarded video for an extra move, not a $19.99 pack. A spender sees the premium pack right when a streak is at risk.Hiç harcamayan oyuncu $19.99'lık paket değil, ekstra hamle için ödüllü video görür. Harcayan oyuncu premium paketi tam serisi riske girdiğinde görür.

03

MeasurementÖlçüm

Every game keeps a control group. The studio decides its size. Revenue per player is compared every month, so the effect is always visible.Her oyunda bir kontrol grubu var. Büyüklüğüne stüdyo karar veriyor. Oyuncu başına gelir her ay karşılaştırılıyor, etki her zaman görünür.

EXAMPLEÖRNEKIn simulation the system brings 5-20% more revenue than a game that treats everyone the same. Live tests start in November 2026.Simülasyonda sistem, herkese aynı davranan oyuna göre %5-20 daha fazla gelir getiriyor. Canlı testler Kasım 2026'da başlıyor.

How it looks in your gameOyununuzda nasıl görünür

Same level. Four players. Four different games.Aynı level. Dört oyuncu. Dört farklı oyun.

These four players open the same level at the same time. Here is what the system builds for each of them.Bu dört oyuncu aynı level'ı aynı anda açıyor. Sistemin her biri için kurduğu şey şu.

#07Big spenderÇok harcayan
LEVELHard, long streaksZor, uzun seriler
OFFERTEKLİF$19.99 premium pack, when the streak is at risk$19.99 premium paket, seri riske girince
ADSREKLAMNoneYok
#18Non-spenderHiç harcamayan
LEVELEasy, smooth rhythmKolay, akıcı ritim
OFFERTEKLİFNoneYok
ADSREKLAMRewarded video for an extra slotEkstra slot için ödüllü video
#23New playerYeni başlayan
LEVELTutorial paceÖğretici tempo
OFFERTEKLİF$0.99 starter pack after level 3Level 3'ten sonra $0.99 başlangıç paketi
ADSREKLAMLowAz
#31ReturningGeri dönen
LEVELRefresher levelHatırlatma bölümü
OFFERTEKLİFWelcome-back giftGeri dönüş hediyesi
ADSREKLAMMediumOrta

The rules of the game are the same for everyone. What changes is the difficulty, the pace, the offers and the ads. In competitive modes such as leagues, difficulty stays equal for all.Oyunun kuralları herkes için aynı. Değişen şey zorluk, tempo, teklifler ve reklamlar. Lig gibi rekabet modlarında zorluk herkes için eşit kalır.

Why per playerNeden oyuncu başına

Segments leave money on the table. People do not fit in four boxes.Segmentler gelir kaçırır. İnsanlar dört kutuya sığmaz.

The usual wayAlışılmış yol

A few segments, one strategy eachBirkaç segment, her birine tek strateji

Studios split players into groups such as whales, dolphins, minnows and non-spenders. Each group gets one strategy. Every player who does not fit their group is revenue the studio never sees.Stüdyolar oyuncuları whale, dolphin, minnow ve non-spender gibi gruplara ayırır. Her grup tek bir strateji alır. Grubuna uymayan her oyuncu, stüdyonun hiç göremediği gelirdir.

  • More segments means more work, and the limit is still thereDaha çok segment daha çok iş demek, sınır yine orada
  • The same level and the same offer for everyone in the groupGruptaki herkese aynı level, aynı teklif

The FAUST wayFAUST'un yolu

No segments. One profile per player.Segment yok. Oyuncu başına bir profil.

Every player has a profile that updates every session. The level and the offer follow that profile. Nobody is handled as "average", so revenue per player goes up.Her oyuncunun her oturumda güncellenen bir profili var. Level ve teklif bu profili izler. Kimse "ortalama" olarak ele alınmaz, bu yüzden oyuncu başına gelir artar.

  • A new player gets a new experience, there is no limitYeni oyuncu yeni bir deneyim alır, sınır yok
  • The system learns from every session and gets better over timeSistem her oturumdan öğrenir, zamanla daha iyi olur

What a studio getsStüdyo ne alır

One SDK in the game. Everything else in the cloud.Oyunda bir SDK. Gerisi bulutta.

The model learns and runs in the cloud. Your game only carries a lightweight SDK. Integration takes one to two weeks, and if you remove the SDK the game goes back to how it was.Model bulutta öğrenir ve çalışır. Oyun tarafında sadece hafif bir SDK var. Entegrasyon 1-2 hafta sürer, SDK kaldırılınca oyun eski haline döner.

SDK01

A separate Unity package. Your code is not touched.Ayrı bir Unity paketi. Kodunuza dokunulmaz.LiveYayında

Cloud02

Learns from your players and sends back a level and an offer for each of them.Oyuncularınızdan öğrenir, her biri için bir level ve bir teklif gönderir.LiveYayında

Dashboard03

Player, level and revenue data on one screen.Oyuncu, level ve gelir verisi tek ekranda.LiveYayında

Simulation04

Thousands of virtual players test new levels and offers before a real player sees them.Binlerce sanal oyuncu yeni level ve teklifleri gerçek oyuncu görmeden önce test eder.LiveYayında

Control group05

You set the size. Revenue per player is compared every month.Büyüklüğüne siz karar verirsiniz. Oyuncu başına gelir her ay karşılaştırılır.LiveYayında

Support06

Integration support in the Growth and Scale packages.Growth ve Scale paketlerinde entegrasyon desteği.LiveYayında

Ads and store07

Live ad network and store connection for offers and rewarded ads.Teklifler ve ödüllü reklamlar için gerçek reklam ağı ve mağaza bağlantısı.In developmentGeliştiriliyor

Plug and play08

Self-serve setup. The studio adds the system on its own.Tak-kullan kurulum. Stüdyo sistemi kendi başına ekler.LiveYayında

How it worksNasıl çalışıyor

Add the SDK → The system learns → Every player gets their own level and offer

SDK'yı ekle → Sistem öğrenir → Her oyuncu kendi level'ını ve teklifini alır

1. Add the SDK. One Unity package, one to two weeks of integration. Your game's code does not change. Remove the SDK and the game goes back to how it was.

2. The system learns. We trained our model on three data sets: YouTube gameplay videos, real game data and simulation. In your game it learns from every session and gets better the more it is used.

3. Every player gets their own level and offer. You pay as you use: a one-time setup fee per game, then a monthly fee per active player and a fee per generated level. Three packages: Starter, Growth and Scale.

1. SDK'yı ekle. Tek bir Unity paketi, 1-2 haftalık entegrasyon. Oyunun kodu değişmez. SDK'yı kaldırınca oyun eski haline döner.

2. Sistem öğrenir. Modelimizi üç veri setiyle eğittik: YouTube oyun videoları, gerçek oyun verileri ve simülasyon. Oyununuzda her oturumdan öğrenir, kullandıkça gelişir.

3. Her oyuncu kendi level'ını ve teklifini alır. Kullandığınız kadar ödersiniz: oyun başına tek seferlik giriş ücreti, sonra aktif oyuncu başına aylık ücret ve üretilen level başına ücret. Üç paket: Starter, Growth ve Scale.

Where we are todayBugün neredeyiz

SDK v1.0 is live. 10 studios are adding the system to their games, and integration has started in 3 of them. Live tests begin in November 2026.SDK v1.0 yayında. 10 stüdyo sistemi oyunlarına ekliyor, 3 oyunda entegrasyon başladı. Canlı testler Kasım 2026'da başlıyor.

10studios working with usstüdyo ile çalışıyoruz
3games integrating todayoyunda entegrasyon sürüyor
5-20%%5-20more revenue in simulationsimülasyonda gelir artışı

For studiosStüdyolar için

Add FAUST to your game.FAUST'u oyununa ekle.

Tell us about your game and the engine you use. We reply with the package that fits and a timeline for integration.Oyunundan ve kullandığın engine'den bahset. Uygun paketi ve entegrasyon takvimini yazalım.

Write to usBize yaz

For investorsYatırımcılar için

We are raising our pre-seed round.Pre-seed turumuzu açtık.

The deck covers the product, the studios we work with, the market, the business model and the numbers. It opens with a password. No password yet? Ask us by email.Sunumda ürün, çalıştığımız stüdyolar, pazar, iş modeli ve rakamlar var. Şifreyle açılır. Şifren yoksa mail at.

Open the deckSunumu aç

Contactİletişim

Have a question? We answer every email.Bir sorun mu var? Her maile cevap veriyoruz.

say hellomerhaba de

[email protected]

Demo

Want to see the system live, inside a real game?Sistemi gerçek bir oyunda canlı görmek ister misin?

let's playhadi oyna

Book a demoDemo ayarla